EL PÍXEL: por
lo tanto, puede definirse como la más pequeña de las unidades homogéneas en
color que componen una imagen de tipo digital. Al ampliar una de estas imágenes
a través de un zoom, es posible observar los píxeles que permiten la creación
de la imagen. Cada píxel contiene la información del color, la cual puede o no
contener transparencia, y ésta se consigue combinando el rojo, el verde y el
azul.
VECTOR: es la
imagen digital. La misma se encuentra conformada por objetos geométricos
independientes como ser: polígonos, arcos, entre otros, y a cada uno de ellos
se los definirá por distintos atributos matemáticos tales como la forma, el
color, la posición.
El formato que ostenta la imagen vectorial es totalmente
diferente al que presentan los gráficos rasterizados, conformados a partir de
píxeles.
La principal bondad que nos ofrecen las imágenes
vectoriales es la de poder ampliar a piacere su tamaño sin sufrir el problema
del escalado que tienen los gráficos rasterizados.
Además permiten mover, estirar y hasta retorcer las
imágenes de manera muy simple.
MAPA DE BITS: Se trata de aquellas imágenes que se
forman a partir de puntos, llamados píxeles dispuestos en un rectángulo o
tabla, que se denominada raster. Los mapas de bits, por otra parte, pueden diferenciarse
según la cantidad de colores que puede presentar cada uno de los píxeles.
De acuerdo a la
cantidad de píxeles incluida en el mapa de bits, queda determinada la
resolución de la imagen.
DIMENSIONES DE PÍXEL: son
las medidas horizontales y verticales de una imagen, expresadas en píxeles. Las
dimensiones de píxel se pueden determinar multiplicando tanto el ancho como la
altura por el dpi. Una cámara digital también tendrá dimensiones de píxel,
expresadas como la cantidad de píxeles en forma horizontal y en forma vertical
que definen su resolución (por ejemplo: 2.048 por 3.072).
RESOLUCIÓN: está vinculada al nivel de detalle que
puede observarse en ésta. La noción es habitual en la fotografía digital: a
mayor resolución, mayor calidad visual y detalle.
RESOLUCION TAMAÑO PIXEL: Las dimensiones en píxeles miden el
número total de píxeles de altura y anchura de la imagen. La resolución es la
precisión del detalle en las imágenes de mapa de bits, que se mide en píxeles
por pulgada (ppp). Cuantos más píxeles por pulgada, mayor resolución.
Es muy común
oír valores como 1280 x 720, o 1920 x 1080, y no es más que el número de puntos
expresado de forma que definan el ancho por el alto. Este valor se expresa en
Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá.
TAMAÑO DE LA IMAGEN: está dada en pixeles, Este tamaño da las
dimensiones de la imagen (ancho x alto) de una foto de cámara digital, por
ejemplo, 4608x3072px. El ancho comúnmente es el primero en aparecer.
Una imagen de
cámara digital nunca tendrá DPI, cm o pulgadas como unidad de medida, Solamente
tendrá Pixeles.
PESO DE LA IMAGEN: es el espacio que ocupa una imagen en el
dispositivo de almacenamiento, disco, memoria… (3 Mbytes o 149 Kbytes) a mayor
calidad de la imagen ocupara más espacio
que se define como peso. De esta manera, se puede decir que una imagen es:
Pesada si tiene
1 MB o más
De peso mediano si va de 300KB a 1 MB Ligera
si su peso es menor de 300 KB
Muy ligera si el peso es inferior a 100 KB
Al reducir de
peso las imágenes (de mapa bits) produce que tenga menos bytes y, por tanto que
ocupen menos espacio.
PROFUNDIDAD DEL COLOR: Se llama profundidad de color al
término que describe el número o la cantidad de bits utilizados para
representar el color de un solo píxel (un bit es un dígito binario, que tiene
un valor de 0 o 1). Este concepto de profundidad también se conoce como bits
por píxel (bpp), es decir, la cantidad de color que hay en cada píxel, y se
ocupa como unidad de medida sobre todo cuando se especifica junto con el número
de bits utilizados. Mientras mayor es la profundidad de color se da una gama
más amplia de distintos colores.
CAMPOS DE COLOR: Un campo de color permite visualizar un
selector de color en un formulario. Cuando el usuario hace clic en el botón de
flecha de un campo de color, aparece una paleta de colores con dos fichas. El
usuario puede elegir un color usando cualquiera de ambas fichas.
En la ficha RGB,
el usuario puede introducir valores de 0-255 para el Rojo, Verde y Azul o puede
usar los cursores de las barras R, G y B para seleccionar un valor de 0-255. El
color mezclado aparece en el cuadro situado a la derecha de los valores RGB. El
usuario también puede usar las barras de colores de la zona inferior del panel
para definir un color.
FORMATOS DE IMAGEN DIGITAL: Las imágenes digitales se pueden guardar
en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del
archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF,
JPG, TIF y PNG.
JPG: Número de colores: 24 bits color o 8 bits B/N, Muy alto
grado de compresión, Admite carga progresiva, No permite animación
GIF: Hasta 256
colores, Formato de compresión, Admite carga progresiva, Admite fondos
transparentes, Permite animación,
PNG: Número de
colores: 24 bits color, Mayor compresión que el formato GIF (+10%), Admite
carga progresiva, Admite fondos transparentes en 8-bits, No permite animación.
TIF: Almacena imágenes de una calidad excelente, Utiliza
cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits, Es el formato ideal para editar
o imprimir una imagen, Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales,
Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
BMP: Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para
aplicaciones Windows, La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles, El
formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para
guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
PSD: Este es el formato de Adobe Photoshop. Su uso se centra en
la manipulación de la imagen y no tanto para ser empleado en publicaciones
digitales. Presenta grandes ventajas para la edición, ya que al guardar con ese
formato podemos mantener las capas que hayamos utilizado en la manipulación de
la imagen.
PCX: Formato desarrollado por Zsoft para integrarlo a su
programa PainBrush. Su difusión no ha sido muy grande aunque si fué de los
primeros formatos de imagen digital en la década de los ochenta.
FORMATOS DE COMPRESIÓN: Existe varios formatos (algoritmos) de
compresión de propósito general: zip, rar, gzip, bzip2, 7zip, ace, arj.
RLE (Run Length Encoded): És el esquema de compresión más
sencillo y está basado en sustituir una determinada secuencia de bits por un
código. Este método analiza la imagen y determina los píxeles que son del mismo
color. Con imágenes que se compongan por muchas o grandes zonas del mismo color
se obtiene una excelente compresión sin perder calidad. Si la imagen contiene
gran cantidad de colores, sucede lo contrario.
LZW (Lemple-Zif-Welch): Este método es muy similar al anterior
pero son más los formatos que lo utilizan. Entre estos formatos nos podemos
encontrar tiff, pdf y gif. Es muy efectivo con imágenes que contengan áreas de
color de gran tamaño e imágenes sencillas.
ZIP: Este método quizás sea el más conocido por todos nosotros.
Está diseñado para todo tipo de archivos y cuenta con una gran extensión en su
uso. Además, la mayoría de PCs que hay
actualmente, pueden leerlo. Los formatos utilizados son pdf y tiff.
RESOLUCIÓN PARA IMPRIMIR: La resolución de la impresora es
distinta de la resolución de imagen pero sí están relacionadas. Al imprimir una
fotografía de gran calidad en impresoras de inyección de tinta, una resolución
de imagen de al menos 220 ppp suele ofrecer resultados aceptables.
La resolución de la impresora se mide en puntos de tinta por pulgada o
ppp. En general, cuantos más puntos de tinta por pulgada hay, más precisión se
obtiene en la salida impresa. Casi todas las impresoras de inyección de tinta
cuentan con una resolución aproximada de 720 a 2.880 ppp. (Desde el punto de
vista técnico, las impresoras de inyección de tinta producen una pulverización
microscópica de tinta, no puntos reales como las fotocomponedoras o las
impresoras láser). IPP (Protocolo de impresión por Internet)
A. 65
lpp: trama gruesa que se suele usar para imprimir hojas informativas
y vales de tienda
B. 85
lpp: trama promedio que se suele usar para imprimir periódicos
C. 133
lpp: trama de alta calidad que se suele usar para imprimir revistas en
cuatricromía
D. 177
lpp: trama muy fina que se usa para informes anuales e ilustraciones en
libros de arte
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